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守備>和了り>打点
カテゴリ: 麻雀
ダマ? 


ゼットン「ダマかなー。放銃が致命傷になりすぎるもんな。」

バルタン「放銃さえしなければ次局をラス目で迎えることはありませんからね。」

ゼットン「リーチを潰せさえすればオーラス下家も速効で来るだろうしここで大事なのは打点じゃなくて対面のリーチを潰せるかどうかだった気がする。そういう意味ではダマでよかったよね。」

バルタン「ここでの最悪は対面に放銃ですからね。まぁ、放銃はほとんどの局面で最悪なんですがw」

ゼットン「曲げたところでトップが近づくのかって言われると微妙だしな。ツモって裏くらいないと結局オーラス速効での2着確保に走りそうだし。」

バルタン「曲げで出和了り裏1でも5200クラスが必要ですしね。」

ゼットン「こういう些細なことでラス率って結構変わるんだよなー。マジこのゲーム繊細だわ。」

バルタン「全然些細じゃないですけどw結局これ降りた方がいいって結論なんですか?」

ゼットン「まぁ、ヒントが少なすぎるから少しくらい押してもいいんじゃないかとは思うけどリーチでフルMAXゼンツするほどじゃないかなー。打点も高くないし中盤以降に止められるようにダマ押しかな。」

バルタン「局面的には終盤ですけどねw」

ゼットン「いやいや、終盤とか捨牌が3段目入ってからだから。こんなのやっと中盤に入ったところだろ。」

バルタン「えと、平面的な巡目ではなく局面的な話でですね、、、」

ゼットン「平面効率が出来てないくせに麻雀を立体的にとらえようとする打ち手の多さな。マジでそれ平面効率出来てからだから!!」

バルタン「その思考自体は間違っちゃいないとは思うんですけど話全然変わっちゃてますけどw」

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編集 / 2010.11.27 / コメント: 3 / トラックバック: 0 / PageTop↑
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